Большое Спасибо.
Помощь с редактором
Сообщений 271 страница 300 из 314
Поделиться2722015-04-10 00:08:58
Однако имейте в виду, что миссии, номера которых отличные от стандартной кампании (1-9), будут идти с 24 часами в бункере и без загрузочных картинок.
Уточнение насчет ремонтных часов: не 24 часа, а столько, сколько было в последней миссии, чей номер совпадает с номерами миссий в оригинальной кампании. То есть, если после миссии 9а сделать 10, 11... и так далее миссии, мы получим по 72 часа во всех, что идут после миссии 9а.
А насчет картинок - верно.
Поделиться2732015-04-10 00:13:18
я пробовал- если команда села в один юнит- то второй удаляется(2 чела в команде), а игра вылетает, пришлось скрипт вытереть
Всегда применяю другой скрипт - статус объекта.
Тогда получится - если команда села в один юнит - то другой становится неактивным. Ни одного сбоя не было.
Поделиться2742016-04-29 16:48:51
Алекс46
1) Как в ящик с боеприпасами положить снаряжение (оружие и боеприпасы) ?
2) Создать объект которого нету в объектах? (Например ДЫМ) дым видел в одной из миссий авторского проекта возможно вы такой тоже использовали.
3) Возможно ли заставить АI поднять с земли больше чем один рожок с боеприпасами?
Вот с этими мелочами пока не могу разобраться ((( Буду благодарен вам благодарен!!
Поделиться2752016-04-29 17:58:22
1) Как в ящик с боеприпасами положить снаряжение (оружие и боеприпасы) ?
Создаешь и выделяешь ящик, затем нажимаешь клавишу B(И) на клавиатуре. Откроется два окна. В правом - все, что есть в игре, в левом будет то, что ты решишь положить в ящик. Перетаскиваешь мышью нужное.
2) Создать объект которого нету в объектах? (Например ДЫМ)
Дым - это уже анимация, привязанная к объекту, в редакторе ее не видно, только во время игры.
Возможно ли заставить АI поднять с земли больше чем один рожок с боеприпасами?
Похоже, что нет. Мне, по крайней мере не удавалось.
Поделиться2762016-04-30 19:46:47
Большое спасибо за помощь !!!
Дым - это уже анимация, привязанная к объекту, в редакторе ее не видно, только во время игры.
с дымом я разобрался оказывается в той миссии "дым" был замаскированный партизан, который в нужный момент игры кидал в камень или другой объект дымовую шашку, а потом растворялся. И поэтому поводу следующие вопросики.
1) Как создать мирного жителя без треугольников над головами?
2) Как убрать шапки с голов АI если это не солдаты?
3) Возможно ли в одном скрипте сделать несколько последующих событий: (+ - это я умею делать ? - не умею)
- появился АИ +
- атаковал объект дымовой гранатой +
- и через несколько мгновений исчез ????? (здесь я так понял не обойтись без таймера, но как он работает?)
Поделиться2772016-04-30 20:59:33
Для того, чтобы получать четкие и ясные ответы, задавай четкие и ясные вопросы. Для этого не выдумывай свои термины, используй то, что есть в игре. А то мы с тобой можем оказаться как те строители вавилонской башни.
Нет в игре дымовых шашек, есть дымовые гранаты. Персонаж - это солдат, нитро, мутант, рыцарь, ребенок или животное. Юнит - солдат или боевая единица техники с экипажем или без экипажа. AI - это не юнит и не персонаж, это состояние юнита, устанавливается по 8 позициям. Имеет состояния: по умолчанию или заданное при создании игры автором, может меняться в ходе игры при соответственно заданном скрипте.
1) Как создать мирного жителя без треугольников над головами?
Это, как я понял, ты имеешь в виду нейтралов. По умолчанию мирными являются только дети и не хищные животные. У ниж нет ни оружия, ни зубов. Для того, чтобы какая-то команда стала "мирной", или, как правильно сказать, нейтральной, пишется соответствующий скрипт. В ходе игры под действием скриптов одна и та же команда может быть то нейтральной к кому-то, то агрессивной.
2) Как убрать шапки с голов АI если это не солдаты?
При создании персонажа вверху есть кнопочка с двумя состояниями: "cap" и "no cap". По умолчанию используется "cap" - в кепке (пилотке). Соответственно "no cap" - нет кепки.
Поделиться2782016-04-30 21:02:17
- и через несколько мгновений исчез ????? (здесь я так понял не обойтись без таймера, но как он работает?)
После выполнения какого-то действия или по истечении какого-то времени, заданного таймером, меняешь "статус объекта" на "неактивен". Персонаж как бы исчезнет.
Поделиться2792016-05-04 11:43:01
Для того, чтобы получать четкие и ясные ответы, задавай четкие и ясные вопросы.
Учту ваши пожелания )))
Еще один вопрос
Управление игроком
- Устан. инвентарь
Для чего это нужно и как это работает ?
Поделиться2802016-05-04 17:53:59
Управление игроком - Устан. инвентарь
Выбираешь зеленого игрока - установить инвентарь и вот тут как раз выбираешь то, что можно купить у торговца перед миссией. Работает только в кампании, в одиночной миссии данная функция не работает. Кнопками мин и макс задаешь количество снаряжения минимальное и максимальное. Фактор торговли: оставляешь 0, как есть.
Поделиться2812016-05-06 12:26:55
3) Возможно ли в одном скрипте сделать несколько последующих событий: (+ - это я умею делать ? - не умею)
- появился АИ +
- атаковал объект дымовой гранатой +
- и через несколько мгновений исчез ????? (здесь я так понял не обойтись без таймера, но как он работает?)
Таймер - это одно из событий или условий в скриптах, так что на любой таймер можно просто опираться как на условие
скриптов для такого, казалось бы, простого события получится много, но это реально:
очень много при этом событий нужно не забыть выполнить вместе с началом миссии
обычно прописывается дипломатия (если миссия началась - то игрок зелёный и игрок жёлтый нейтралы) и неактивный статус объектов навроде трофейной техники, как Т-55 в 4й миссии, или слингеров, напавших на деревню в 1й, которые появится только после выполнения условий итд (если миссия началась - то сделать неактивным такие-то объекты)
потом уже идут скрипты, условиями которых являются какие-то действия в ходе миссии
-если произошло условие - то сделать солдата активным И запустить таймер№1 (вроде бы сразу в списке таймеров устанавливается время; на появление любого объекта уходит 3 секунды, так что можно поставить таймер№1, например, на 4 секунды
- если время таймера вышло - то атаковать объект (выбираешь нападающего и жертву) И начать новый таймер №2 (например, на 2 секунды, если объект атакует гранатой и не нужно время на перезарядку оружия)
-если время таймера №2 вышло - то сделать объект неактивным
вроде как-то так
Поделиться2822016-05-06 12:33:41
Всегда применяю другой скрипт - статус объекта.
Тогда получится - если команда села в один юнит - то другой становится неактивным. Ни одного сбоя не было.
Вот как раз с этим скриптом, тем более с техникой в нём, у меня с самого начала были натянутые отношения
если кто часто перепроходил 3ю миссию оригинальной кампании - наверняка рано или поздно начал вкачивать Керковича, уничтожая 4 БТРа перед виллой Виго, но если этого не сделать - то иногда после диалога с Ноевцем и исчезновения БТРов места, где они стоят, остаются занятыми
техники нет, она не атакует и не уничтожается, но там, где она стоит - не пройти
и иногда было проблематично швыряться гранатами в БМП и тикать от выбегающих слингеров, ибо приходилось всё это дело оббегать далеко от забора.
это конечно не вылет игры, но всё равно такое нечистое срабатывание скрипта немного портит впечатления
Поделиться2832016-07-17 13:57:15
Уточнение насчет ремонтных часов: не 24 часа, а столько, сколько было в последней миссии, чей номер совпадает с номерами миссий в оригинальной кампании.
Неточно. Правильно так: "столько, сколько было в ПРЕДПОСЛЕДНЕЙ миссии, чей номер совпадает с номерами миссий в оригинальной кампании". То есть, если у нас после миссий 8a(b) и 9a(b) идет миссия 10, то в ней будет 72 часа на ремонт не потому, что столько было в 9 миссии, а потому, что столько было в 8 миссии.
Допустим, мы назовем миссии без букв, то есть mission_1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Тогда в 8, 9 и последующих миссих будет по 38 ремонтных часов, столько, сколько было в 6 миссии, а не 20 часов, как в 7 миссии.
Если автор хочет дать игроку самый минимум ремонтных часов на протяжении всей кампании, то номера миссий должны быть, к примеру, следующими: mission_1, 2, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11... Тогда число ремонтных часов будет минимальное - 18.
Поделиться2842017-09-23 17:04:32
Как перевести человека из одной команды в другую . С помощью скриптов.
Поделиться2852017-09-23 17:33:13
Как перевести человека из одной команды в другую
В оригинальной кампании данное событие заблокировано. В моде -- открыто. Рекомендую установить мод. Там, к тому же, руссифицированы скрипты.
Поделиться2862017-11-14 19:13:11
А как расширить карту не высоту я хотел сделать кордон из сталкера но там и деревня не влезет размер карты: 640х640 а надо где то 2048х2048
Поделиться2872017-11-14 20:42:05
А как расширить карту
Саму карту с объектами, текстурами и юнитами ни увеличить, не уменьшить нельзя. Размеры карты высот можно поменять в Фотошопе.
Хочешь что-то создать? Могу выслать подробное пособие по редактору.
Поделиться2882017-11-21 18:14:04
Да хочю. Игра моего детства вот например, хочю я скопировать НПС с такой же снарягой копировал вставил а там копирование говно. Как конвертировать модели и тектсуры из игры сталкер надеюсь знаешь что за игра и звуки пытался конвертировать просто обычный звук из самой игры.
Поделиться2892017-11-21 18:16:53
Вот я нашол мод на эту игру называется Apocalyptical Mod v1.8 там карта 2048х2048 или если хз как расширить карту хотябы скажи как очистить.
Поделиться2902017-11-21 22:22:00
Да хочю
Выслал на ящик, указанный при регистрации.
Поделиться2912017-11-21 22:25:15
как расширить карту хотябы скажи как очистить.
То есть тебя интересует только карта высот? В высланнои тебе пособии есть информация и о работе с картой высот.
Поделиться2922017-11-22 17:08:18
Я хз что за карта высот просто не в высоту расширить а в длину по x z а как карт очистить
Поделиться2932017-11-22 17:11:18
А как звуки другие в игру запихнуть
Поделиться2942017-11-22 17:15:20
И от Ctrl + С и Сtrl + V толку никокого
Поделиться2952017-11-22 17:19:42
Вот в пособии написано что оружие добавлено но там тока пм и бульдог а как еще добавить в гта са легче оружие добалять
Поделиться2962017-11-22 22:14:27
Вот в пособии написано что оружие добавлено но там тока пм и бульдог а как еще добавить
Это не пособие по созданию новых объектов и юнитов, это пособие, как все уже созданное можно применить. Насчет нового оружия обратись к SKAITER-у. И, если тебе удастся вместо бесполезного Вала создать карабин с дальностью стрельбы 100 м и со стопроцентной точностью при стрельбе персонажем с умением снайпер (а при стрельбе прочими точность пусть будет 25-50%), то это будет здорово.
Поделиться2972017-11-22 22:23:11
Я хз что за карта высот просто не в высоту расширить а в длину по x z а как карт очистить
Пока мы не придем к единой трактовке терминов, взаимопонимания не получится. Я просто не понимаю, что ты хочешь. Итак:
КАРТА ВЫСОТ - рисунок в формате PNG, заготовка будущей карты. Может быть изменен как угодно, может быть импортирован и экспортирован. Он задает низины и горы.
КАРТА - собственно карта будущей миссии. Файл MIS. Его размер задается сразу, при самом начале работы с картой и не может быть изменен.
Поделиться2982017-11-22 22:23:27
И от Ctrl + С и Сtrl + V толку никокого
Брехня. Толк есть.
В общем, хватит лихо шашкой махать, хватаясь за все сразу, пришло время вдумчивого изучения пособия по редактору. Слона надо есть не целиком, а по кусочкам. Если, конечно, хочешь создать что-то свое.
Поделиться2992017-11-23 06:12:16
Да спасибо за совет про оружие я понимаю то что коп и вставить толк есть но если лень заходить в вкладку обьеткы и искать
Поделиться3002017-11-23 06:16:56
SKAITER-а тут нету подскажешь где он
Похожие темы
Новые 3D объекты в редакторе | Технический раздел | 2020-06-04 |
Оригинальные сюжеты | Все о Солдатах | 2011-10-31 |
Подключение модов | Технический раздел | 2020-12-17 |
Новости | Объявления | 2024-10-11 |
Обо всём понемногу | Все о Солдатах | 2023-04-02 |