SOA forever!

Солдаты Анархии

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Солдаты Анархии » Технический раздел » Подключение модов


Подключение модов

Сообщений 241 страница 270 из 306

241

а описание этого метода есть?

Вопрос снят - разобрался

http://s4.uploads.ru/t/Ucpn7.jpg

Отредактировано mikezver (2013-06-26 17:58:14)

0

242

а еще так  :offtop:

http://s4.uploads.ru/t/6sNPm.jpg

Отредактировано mikezver (2013-06-27 01:03:29)

0

243

mikezver написал(а):

а описание этого метода есть?

Вопрос снят - разобрался

Отредактировано mikezver (Вчера 18:58:14)

неплохо

0

244

а чем вы правите .set, .adt, .olb?
может кто расскажет метод добавления объектов в игру?

0

245

mikezver написал(а):

а чем вы правите .set, .adt, .olb?
может кто расскажет метод добавления объектов в игру?

где-то на сайте WolfNet-а была статья на эту тему

0

246

Видел, но ведь это же .............. я вообще не представляю, как парни могут так делать, в смысле ковырять WinHex'ом, да при этом еще получать приличный результат в виде мода  :cool:
Хотел рацию добавить((

0

247

Замена модели ГАЗ-69 на РСЗО Ураган, и мутировавшего организма на "Вoлше6ную со6ачку"
https://yadi.sk/d/M7NxbmwL3EoQsE

Отредактировано <SKAITER> (2021-02-08 14:40:52)

0

248

Эффект "Alpha Additive". До сих пор не понятно как его получить в ase. Даже результат прямой правки готового diff3d файла сильно отличается от оpигинала.
http://s5.uploads.ru/t/qIAsN.jpg

0

249

<SKAITER> написал(а):

Эффект "Alpha Additive". До сих пор не понятно как его получить в ase. Даже результат прямой правки готового diff3d файла сильно отличается от оpигинала.

Недавно заменил ГАЗ на этот ракетный комплекс, чисто из интереса, но потом вернул обратно все))) Слушай, а есть возможность сделать так, чтобы он имел возможность стрелять? Было бы довольно таки хорошо.

0

250

Металл-0-4 написал(а):

Слушай, а есть возможность сделать так, чтобы он имел возможность стрелять? Было бы довольно таки хорошо.

На бм21 пробовал заменить. Только из-за специфики движка пусковая установка не возвращается в исходное положение, а также не регулируется ее высота.
http://sf.uploads.ru/t/lA9ob.jpg
https://yadi.sk/d/Zw1gKHub3FY2zQ

0

251

Добавил нового cолдата. Пpавда у него отсутствуют некоторые анимации и только одна одежда.
http://s9.uploads.ru/t/oOzFk.jpg
https://yadi.sk/d/10ufXnch3LDSUN

0

252

Но выглядит не плохо!

0

253

Rudy написал(а):

Но выглядит не плохо!

Я там aнимацию cтрельбы из узи пoдправил и oбновил cсылку. Но забыл сразу об этом нaписать.

0

254

Изменение темпа стрельбы Вала с aвтоматического на oдиночные выcтрелы.

Смещение 2FEECF; заменить 00 на 01  //темп стрельбы

Смещение 18EEAB; заменить 05 на 03  //анимации отдачи выстрела для каждого персонажа
Смещение 303B7B; заменить 05 на 03
Смещение 30635B; заменить 05 на 03
Смещение 308C1B; заменить 05 на 03
Смещение 30B5F3; заменить 05 на 03

0

255

Дополнительные характеристика Вала в файле Dat2.set

1 - 00000095 (149) Integer // id
2 - 42480000 (20)  Float    // цeна
3 - 40C00000 (6)   Float    // Коэффициент количества снаряжения в слотах юнитов. Лучше копировать готовое значение.
4 - 0000001C (50)  ??       // Значение "Range" в ttx редакторе Novic-а. Максимальная дистанция атаки.
5 - 00000000                   // Минимальная дистанция атаки.
6 - 44228000 (650) Float   // Временной интервал между выcтрелами
7 -
8 - 3F333333 (0.7) Float    //Точность попадания пуль (при 0.1 урон не наносится совсем)

http://sg.uploads.ru/t/Zwgq5.png

0

256

Как я понимаю, никаких преград для замены Вала на карабин нет. Может быть, кто-нибудь займется?
Карабин (или винтовка) с дальностью стрельбы около 100 метров и достаточно высокой точностью, причем у снайпера точность пусть будет 100%, а у остальных заметно ниже. Режим стрельбы - одиночный, обойма 5...10 патронов. А то в игре отсутствует целый класс оружия.

0

257

Алекс46
Надо еще узнать какой параметр отвечает за то что oружие относится к категории "cнайперское". Грубо говоря, заставить cнайпера пpомахиваться из винтoвки Дpагунова. Тогда уже для нового оpyжия можно указать пpотивоположное знaчение.
Кстати, какой именно кaрабин должен быть в игре? Для него еще нужна отдельная мoдель и звyки.
http://sg.uploads.ru/t/MjQDP.png

0

258

<SKAITER> написал(а):

Кстати, какой именно кaрабин должен быть в игре?

Просто карабин или винтовка, без оптики. Класс оружия: карабины и винтовки.
Режим стрельбы - одиночный.
Емкость обоймы - 5 патронов.
Дальность стрельбы до 100 метров. Или до 120 м.
                Еще желательно:
При применении снайпером - точность попаданий 100%, прочими меньше. Если это сделать неосуществимо, то пусть все будут на равных, пусть точность будет, как у Вала, для всех солдат.

Модель, я думаю, сделать нетрудно. Да хоть ту же СВД без оптики, все равно в игре никто внимания не обращает на мелкие детали. А звук можно позаимствовать у все той же СВД.

В идеале: заменить Вал на карабин так, чтобы при открытии миссий, созданных ранее с применением Вала, вместо Валов у солдат оказывались карабины и чтобы все работало.

0

259

С миссиями скорее всего все будет хорошо, а вот сохранения сделанные во время выстрела надо бы проверить на возможные баги.

0

260

<SKAITER> написал(а):

С миссиями скорее всего все будет хорошо, а вот сохранения сделанные во время выстрела надо бы проверить на возможные баги.

Вполне устраивает. Но еще бы ввести этот карабин в мод, чтобы не только продвинутые пользователи могли его использовать, а все.

0

261

Классный карабин .а что еще нового внести планируете ?   :writing:

0

262

Алекс46 написал(а):

Если это сделать неосуществимо, то пусть все будут на равных, пусть точность будет, как у Вала, для всех солдат.

Ребят, а можно спросить, как позиционировался ВАЛ по классу изначально? Ну то есть, это должно быть мегаэффективное оружие, или просто альтернатива АК?
И есть ли какой-то параметр, который говорит, какой навык должен улучшать обращение с оружием?

Просто то, что заметил я - это только громандную стоимость ВАЛа и боеприпасов. Которые к тому же в ходе миссии не убрать в УРАЛы или любой другой транспорт с зелеными ячейками. До этого замечал только обратное - гранаты для М-79 можно убирать в Хаммеры, таскать в руках, класть в ходе миссии в багажник другой техники, но на базе в гараже эти гранаты нельзя сложить в УРАЛ или в другую нестрелящую машину. Просто в списке предметов появляются аптечки, броники, оружие, патроны к нему, но нет этих гранат, видимо по тому же принципу, что и с тяжелыми боеприпасами для танков и прочих машин.

Есть ли возможность при обновлении мода перепроверить все оружие на предмет складирования в технику? И, может, если есть время - поэксперементировать с вместимостью ячеек, например, чтобы 9мм патронов входило больше, а чего-то меньше? Или, как замечал Крох, чтобы в инвентаре солдат мины, например, нельзя было таскать по 3 штуки в одной ячейке, они ж в теории тяжелые, зато может быть каких-то предметов можно было класть по 6? Или движок сломается, если в инвентаре людей в ячейке будет не 1 или 3 слота под предметы?

ЗЫ - по поводу навыков, улучшающих обращение с АК - всю жизнь верил описанию из оригинальной игры, что это легкое оружие, даже миллион первых прохождений Ривз бегал с АК, когда у всей команды уже были М-60 или гранатометы. Но вот выдал его в последний раз тяжелооружейнику - и оказалось, что он неплохо так кладет и с этим навыком, прямо заметно, что не случайные попадания, а именно от навыка. ВАЛ делался изначально как копия данных с АК, просто с измененной моделькой и количеством патронов? Не может ли быть вшито в игру, что конкретно у класса, к которому относится Калашников - пусть это будет класс "винтовки" - точность улучшается и от легкооружейного навыка, и от тяжелооружейного?

0

263

Алекс46 написал(а):

Вполне устраивает. Но еще бы ввести этот карабин в мод, чтобы не только продвинутые пользователи могли его использовать, а все.

Я тестировал сохранения с новыми характеристиками вал-а, иногда возможен вылет. Могу добавить параллельную ссылку с soa_mod_v1.9.0.exe и SOA_betta_mod_v1.9.ubn. В которой вал будут заменен на скс, или любую другую модель. Предлагаю выбрать ее из из уже созданных в игре The Fall - Last Days of Gaia, так как там они в diff3d формате и с gui значками.

Ёршь написал(а):

Ребят, а можно спросить, как позиционировался ВАЛ по классу изначально? Ну то есть, это должно быть мегаэффективное оружие, или просто альтернатива АК?
И есть ли какой-то параметр, который говорит, какой навык должен улучшать обращение с оружием?

Его появление в моде было всего навсего экспериментом по добавлению oружия класса "автомат". Чтобы как-то разнообразить арсенал на картах. О характеристиках в то время я меньше всего задумывался, искал "бесшумность" которой обладает арбалет, но так ее и не нашел. Или нашел и не придал этому большого значения, точно уже не вспомню.

Ёршь написал(а):

Просто то, что заметил я - это только громандную стоимость ВАЛа и боеприпасов. Которые к тому же в ходе миссии не убрать в УРАЛы или любой другой транспорт с зелеными ячейками. До этого замечал только обратное - гранаты для М-79 можно убирать в Хаммеры, таскать в руках, класть в ходе миссии в багажник другой техники, но на базе в гараже эти гранаты нельзя сложить в УРАЛ или в другую нестрелящую машину. Просто в списке предметов появляются аптечки, броники, оружие, патроны к нему, но нет этих гранат, видимо по тому же принципу, что и с тяжелыми боеприпасами для танков и прочих машин.

Я думаю это и к лучшему что новое оружие невозможно сложить в технику. В движке игры (soa.exe) за это отвечает достаточно большой кусок кода, со многими неизвестными параметрами. Алекс46 находил баги связанные с 14,5 патронной лентой. Наверное это как раз из-за возможности ее перекладывать в зеленые cлоты. Или же на это повлияла неизрасходованная обойма из вертолетов слившаяся с общим числом таких патронов.

Ёршь написал(а):

Есть ли возможность при обновлении мода перепроверить все оружие на предмет складирования в технику? И, может, если есть время - поэксперементировать с вместимостью ячеек, например, чтобы 9мм патронов входило больше, а чего-то меньше? Или, как замечал Крох, чтобы в инвентаре солдат мины, например, нельзя было таскать по 3 штуки в одной ячейке, они ж в теории тяжелые, зато может быть каких-то предметов можно было класть по 6? Или движок сломается, если в инвентаре людей в ячейке будет не 1 или 3 слота под предметы?

Все это возможно сделать, в теории. Есть один float параметр в Data.set и найден он был сравнительно недавно, всего пару лет назад. Можешь глянуть тему о "ползающих минах" там их количество как раз изменено с 3х до 1 в инвентаре солдат. Только у них значок изначально был широкий, рассчитанный под такое количество.
http://s9.uploads.ru/woWOj.png

0

264

<SKAITER> написал(а):

Алекс46 находил баги связанные с 14,5 патронной лентой.

С этим глюком я разобрался: он возникает при применении режима "автоматика" в Ангаре. Каюсь, было лень загружать ракеты в вертолеты, поэтому и применял данный режим. Когда перестал пользоваться автоматикой, ни одна лента 14,5-мм патронов не пропала.

<SKAITER> написал(а):

Предлагаю выбрать ее из из уже созданных в игре The Fall - Last Days of Gaia, так как там они в diff3d формате и с gui значками.

Действительно, ничего более подходящего в этой игре не наблюдается. Пусть будет карабин СКС.

0

265

Точность - 1.1 (для примера у СВД она 0.7 , башенных пулеметов 2.0)
Урон - 75 ( МП5 - 10, СВД - 200, арбалет - 110)
Интервал между выстрелами - 100 (чем выше значение тем быстрее стреляет)
Дальность стрельбы ~ 100 метров. Сверял по "линейке" которая в разделе измерительных приборов редактора.
Надеюсь угадал со всеми характеристиками и они особо не повлияют на баланс сил в игре.

Скачать мод - здесь

-----------------------

Ёршь написал(а):

Есть ли возможность при обновлении мода перепроверить все оружие на предмет складирования в технику? И, может, если есть время - поэксперементировать с вместимостью ячеек, например, чтобы 9мм патронов входило больше, а чего-то меньше? Или, как замечал Крох, чтобы в инвентаре солдат мины, например, нельзя было таскать по 3 штуки в одной ячейке, они ж в теории тяжелые, зато может быть каких-то предметов можно было класть по 6? Или движок сломается, если в инвентаре людей в ячейке будет не 1 или 3 слота под предметы?

В общем, как показал эксперимент, ни к чему хорошему это не приводит. Увеличивая вместимость зеленых слотов техники получаем баги в инвентаре солдат (4 и более вещей в одном слоте и значок за рамкой). Вот с минами вроде бы все нормально, уменьшение количества с 3х до 1й. Это вполне можно было бы добавить на начальном этапе создания мода, но не сейчас когда уже создано множество карт.

0

266

Создал тестовые миссии с карабином СКС. Две команды по 5 новобранцев, расстояние около 25 метров. В первом варианте СКС против АК-74. Сыграл по 5 раз. Во всех вариантах победа за карабином: 4 : 0, 3 : 0, 4 : 0, 3 : 0, 2 : 0.
Во втором варианте карабину противостоял М-60. Но и тут карабин оказался сильнее. 3 : 0, 2 : 0, 4 : 0, 3 : 0, 4 : 0.
То есть, даже в ближнем бою карабин круче, но это нелогично. Мне думается, его место на коротких дистанциях где-то между АК-74 и МП-5.
Интервал между выстрелами нормальный, а вот урон и точность, по видимому, надо уменьшать. Кстати, навык "снайпер" дает преимущество при стрельбе из карабина или нет?

0

267

Если карабин будет слабее и менее точным, тогда на дальних дистанциях он окажется совсем бесполезен. Я делал некоторые тесты, в том числе и с техникой. Например, два бойца в тяжелых бронежилетах с M-60 успевают добить хаммер до того как вражеский стрелок повернется в их сторону. В тоже время если дать им карабины, то зачастую оба солдата погибают. Изредка остается 1 весь израненный и и успевает выбить стрелка, добить хаммер. То есть пулеметы в этом случае оказываются гораздо мощнее по общему нанесенному урону.

Навык "снайпер" не влияет на точность. Тут надо задать другой риторический вопрос, а способен ли боец-снайпер вообще промахиваться из СВД? Может быть там нет привязки к увеличению точности, а просто стоит некий скрипт "снайпер+снайперское оружие = 100% попадание на любой дистанции".

Вот, может пригодится для экспериментов, сделал несколько dat2.set файлов отличающихся только мoщностью пaтронов карабина, от 35 до 75 скачать здесь. Путь стандартный - DATA\GameData

Отредактировано <SKAITER> (2019-08-11 12:07:39)

0

268

<SKAITER> написал(а):

Вот, может пригодится для экспериментов, сделал несколько dat2.set файлов отличающихся только мoщностью пaтронов карабина, от 35 до 75 скачать здесь. Путь стандартный - DATA\GameData

Нельзя ли поподробнее. Может я сделал что-то не так, потому что ничего не изменилось? Я открыл Winrar-ом архив data.ubn, затем распаковал твой архив, выбрал файл dat2.set из папки "урон-35", переименовал его в data.set и заменил файл из  папки data. Может быть, надо как-то по-другому? Если можно, опиши пошагово, как надо?

0

269

Его не надо переименовывать, мод именно dat2.set читает

0

270

Запустил миссии с наименьшим уроном карабина - 35. АК-74 по-прежнему не соперник карабину, а вот пулеметчики выиграли 2 боя из 6. Увеличил дистанцию между стрелками вдвое, автоматчики вообще из 6 боев половину всухую проигрли, в остальных сумели убить только по одному противнику. Пулеметчики же снова выиграли лишь 2 боя из 6.
Надо бы еще уменьшить что-то. Либо урон, либо точность.

<SKAITER> написал(а):

Если карабин будет слабее и менее точным, тогда на дальних дистанциях он окажется совсем бесполезен.

Ну и что? Для дальней дистанции есть СВД. Или можно даже предоставить играющему возможность самому регулировать характеристики карабина путем выбора нужного файла.

0


Вы здесь » Солдаты Анархии » Технический раздел » Подключение модов