А, а я то думал, что хотя б здесь не через одно место...
Помощь с редактором
Сообщений 61 страница 90 из 314
Поделиться622008-01-23 18:25:22
Ёршь, а это и не через одно место - и разработчики так же делали, можешь базарный день порыть, там контейнер с вульфом реализован
Поделиться632008-01-23 19:57:47
Не, ну я не против того, чтоб все делали как рАЗЗАработчики.
Ток жалко, что некоторые варианты ток у них на картах реализуются...
Поделиться642008-01-23 20:41:58
рАЗЗАработчики
а azza тут при чём?
Поделиться652008-01-23 21:15:24
Ну, всЁ таки в азза еЁ делали, немецкая игра-то
Поделиться662008-01-23 21:44:41
SilverStyle - разработчик
AzzaGames и Руссобит-М - локализаторы
Поделиться672008-01-23 22:21:34
А, понятно.
Поделиться682008-02-01 06:43:55
Народ, напомните как копировать в редакторе группу объектов. Плиз!!! Забыл нафиг, пока возился со скриптами.
Поделиться692008-02-01 09:49:04
через CTRL либо просто (грызуном) выделяешь нужные объекты, CTRL+C, щелкаешь левым грызуном на незанятую точку и CTRL-V.
Короче: как в винде
Поделиться702008-02-01 19:18:20
Самое тупое- когда через контрл выделяешь, и вместо последнего попадаешь не туда. И всЁ сначала.
Поделиться712008-02-01 19:22:31
Мелкий, спасибо!
Поделиться722008-02-01 19:35:12
Народ, напомните как копировать в редакторе группу объектов.
См. закрытую тему "Леса"
Поделиться732008-02-01 19:37:00
Да, там это и является предметом разговора. А тему зря закрыли. Так в неЁ меньше народа ползает, и информацию туда можно заложить полезную.
Поделиться742008-02-01 19:45:48
Самое тупое- когда через контрл выделяешь, и вместо последнего попадаешь не туда. И всЁ сначала.
эт точно! особенно мне надоедает людей виделять (в скриптах)
Поделиться752008-02-01 20:00:54
Ага. Как только они делали скрипт на выйгрыш миссии, если те-то и те-то умрут?
Или, более близкий по памяти вариант: Гашение пингов в 6 миссии после снятия форпоста. ЖЖЖоесть!
Поделиться762008-02-01 20:04:40
Гашение пингов в 6 миссии после снятия форпоста.
а там не сложно можно сделать: (к-л скрипт, вплоть до мис. старт) и не нахождение в регионе команды (ПР\Когти в зависимости от буквы миссии), главное не запутаться в пингах - какой откуда
На счёт пингов - сложнее всего в миссии 8а не запутаться...
Отредактировано Мелкий (2008-02-01 20:06:49)
Поделиться772008-02-01 20:06:30
Ну да, если есть фантазия, ещЁ и не так упростить можно. а можно и усложнить.
Поделиться782008-03-28 19:49:48
Не поможете, как в редакторе сделать так, что бы противник атаковал меня?
Поделиться792008-03-28 20:53:20
Если задано, что ты его враг - то он по-любому будет тебя атаковать.
Но там есть еще и команда attack...
Поделиться802008-03-28 22:05:22
к принудительной команде "атаковать юнит" можно привязать только объект, присутствующий на карте, юниты и люди, которые перешли из прошлой миссии не подходят
или стандартно (как Kroh и написал), если это твой враг, будет работать ИИ (другой вопрос, как он будет работать )
Вот и всё, чем располагает редактор для этой задачи
Поделиться812008-03-28 22:26:41
А никто не пробовал сделать продолжение оригинальной кампании? Ну, чтоб на 9 миссии титры не шли, а вернулся на базу и тд.
Поделиться822008-03-28 22:41:45
А никто не пробовал сделать продолжение оригинальной кампании?
Ну, я. Моя миссия "Свобода и месть" есть продолжение миссии "Вечная жизнь" оригинальной кампании...
Поделиться832008-03-28 22:57:14
Kroh, не про то спрашивают
Антон, нет никто прямого продолжения не делал (только логические), но технически это полностью осуществимо. Соответствующие тесты я уже проводил с успешными результатами.
Поделиться842008-03-28 23:01:09
к принудительной команде "атаковать юнит" можно привязать только объект, присутствующий на карте, юниты и люди, которые перешли из прошлой миссии не подходят
Я пока не создаю свою собственную кампанию, просто в первый раз в редактор зашёл. Обьект на карте уже есть.
или стандартно (как Kroh и написал), если это твой враг, будет работать ИИ (другой вопрос, как он будет работать
Мне нужно, что бы они на меня бежали - по мотивам "9 рота". Что бы игрок не атаковал, а оборонялся.
Поделиться852008-03-28 23:06:46
Мне нужно, что бы они на меня бежали - по мотивам "9 рота". Что бы игрок не атаковал, а оборонялся.
для этой цели больше подойдёт команда "патруль". Она отвечает за многие передвижения комповских игроков (а при желании и за передвижения Игрока )
Поделиться862008-03-28 23:23:24
Спасибо, а как изменять высоту, т.е. делать холмы, горы и рвы?
Поделиться872008-03-28 23:27:21
Можно через сам редактор, но это долго, муторно и криво...
или через карту высот. Это через внешний графический редактор... см раздел "Работа с картой высот"
Поделиться882008-03-29 10:14:53
Ещё вопрос:
Думал над идеей Кроха сделать миссию-квест в городе. Уже кое-что надумал. Но неужели в редакторе нет воды? Или также как ландшафт?
Поделиться892008-03-29 10:22:32
Текстуры "вода" нет, но это нам не проблема
http://melkij-soa.narod.ru/faq.htm в самом низу страницы мод "текстура "вода"".
процесс создания описан тут (сообщение №27)
Поделиться902008-03-29 10:53:59
Соответствующие тесты я уже проводил с успешными результатами.
Ну вот! Можно значит! И чтоб техника оставалась? И часов ремонта по более?
Отредактировано Антон (2008-03-29 10:55:54)
Похожие темы
Новые 3D объекты в редакторе | Технический раздел | 2020-06-04 |
Оригинальные сюжеты | Все о Солдатах | 2011-10-31 |
Подключение модов | Технический раздел | 2020-12-17 |
Новости | Объявления | 2025-03-22 |
Обо всём понемногу | Все о Солдатах | 2023-04-02 |